Коллективная разработка интерфейсов
Messing up the interface
Автор:
Источник:
При разработке интерфейсов рано или поздно наступает момент, когда нужно определиться с приоритетами. Казалось бы, самое очевидное решение – сделать приоритет на удовлетворение потребностей пользователей. Но в большой компании это не так просто.
Упростим задачу – предположим, что вы разрабатываете форму обратной связи. В этот процесс будет вовлечено множество людей из разных отделов и каждый будет решать свои проблемы.
Специалист по юзабилити
Очевидно, что пользователи хотят простые формы, которые можно быстро заполнить. Идеальная, форма обратной связи, с точки зрения пользователя должна состоять из двух или трех полей. Ребята из отдела юзабилити думают также, поэтому пришлют примерно такой макет: