На пути к новому интерфейсу Microsoft Office (часть 4): Спасательные прямоугольники
New Rectangles to the Rescue?
Автор:
Источник:
В предыдущей публикации я рассказал о механизмах, добавленных в Office 2000 для снижения раздутости: адаптивное меню и расширяемые панели инструментов. Я забыл упомянуть об одном моменте. В ранних версиях Word и Excel было два варианта верхнего меню: короткое и длинное. По умолчанию было включено короткое меню (показывались не все команды), и пользователю нужно было зайти в меню «Вид – Показывать полное меню», чтобы включить отображение полного списка команд. Интересная особенность в том, что пользователь мог обратно включить отображение короткого меню, чего уже нельзя было сделать в адаптивном меню – произошел разрыв в дизайне.
В этой статье я расскажу о двух новых прямоугольниках, которые появились на экранах в двух последних версиях: Помощник (Office Assistant) и Область задач (Task Panes).
Я не собираюсь тратить много времени на описание Помощника (в русском варианте он назывался Скрепыш). Я познакомился с ним так же, как многие из вас – я учился в колледже, когда друг установил Office 97 на новый компьютер. Я был несколько озадачен, но потратил некоторое время на изучение. Я также провел некоторое время, щелкая по нему правой кнопкой мыши и наблюдая за забавными движениями. Когда я установил Office 97 на свой компьютер, я оставил Помощника включенным, чтобы люди видели его на моем компьютере. Через несколько месяцев, когда Office 97 уже был у каждого, Помощник утратил свой гиковский статус. Кроме того, я занимался написанием документов, поэтому некоторое время спустя отключил Помощника.
На пути к новому интерфейсу Microsoft Office (часть 3): Борьба с раздутостью
Combating the Perception of Bloat
Автор:
Источник:
В предыдущей статье мы освежили память и рассказали о пяти первых версиях Word для Windows. Я закончил свой рассказ на Word 97, большой релиз, включавший в себя много возможностей и улучшений. Например, в Word 97 появились командные панели (command bars) – парадигма, в которой меню и панели инструментов были сделаны похожими по внешнему виду и поведению. Добавление большого количества новых функций привело к увеличению сложности, и часть этого увеличения пришлась на пользовательский интерфейс. В основном в виде добавления новых пунктов в меню и кнопок на панели инструментов. В прессе появилось множество публикаций о том, что Office стал раздутым.
В действительности сами программы не были раздутыми. Списки функций, которые клиенты просили добавить, показывали, что пользователи готовы к увеличению сложности. На самом деле, именно пользовательский интерфейс стал восприниматься раздутым. Как чемодан, который не закрывается из-за большого количества вещей, меню и панели инструментов начали подавать признаки недостаточной масштабируемости для продукта такой сложности. С каждым следующим релизом становилось все труднее упаковать все функции в конечный продукт. Это и воспринималось как размытость.
В Office 2000 были включены несколько новых механизмов, предназначенных для сокращения восприятия раздутости. Фактически, с этого релиза начинается работа, которая приведет к редизайну пользовательского интерфейса в Office 2007.
На пути к новому интерфейсу Microsoft Office (часть 2): Музей старых версий
Ye Olde Museum Of Office Past
Автор:
Источник:
Microsoft Word 1.0 для Windows появился в 1989 году после длительной разработки и был предназначен для установки на Windows 386. Вы можете видеть, что ключевые элементы интерфейса современного Word’а уже присутствуют. Это меню внутри приложения, в которое в Windows превратилась верхняя панель меню из Mac. Word 1.0 также включал элементы, которые не часто можно было увидеть в интерфейсах, разработанных в PARC: панель инструментов (toolbar). Панель инструментов впервые была использована в Excel. Может показаться, что в Word 1.0 две панели инструментов, но на самом деле панелью инструментов называли только верхнюю строку, нижний ряд кнопок назывался Ribbon.

На пути к новому интерфейсу Microsoft Office (часть 1)
The Why of the New UI
Автор:
Источник:
Эта первая из серии публикаций, в которых будут описаны некоторые причины, приведшие к разработке нового пользовательского интерфейса в Office 2007.
Любой рассказ о графических пользовательских интерфейсах необходимо начинать с упоминания об исследовательском центре Xerox в Пало-Альто (Palo Alto Research Center, PARC). Здесь были собраны лучшие умы для работы над компьютером Xerox Alto, а позже над Xerox Star. Множество технологий и концепций, которые сейчас распространены, разработали в PARC: WYSIWYG (what you see is what you get – что ты видишь, то ты и получишь), мышь, метафору рабочего стола (включая папки и иконки), перекрывающиеся окна, Ethernet, лазерную печать. Множество элементов управления, которые используются в современных интерфейсах: меню, полосы прокрутки, поля для редактирования, чекбоксы. На картинке можно увидеть некоторые идеи и представить, на что был похож интерфейс Star (некоторые из особенностей Star, например то, что нужно щелкнуть на неактивном окне, чтобы сделать его активным, используются и сегодня):

Где и когда: ожидания пользователей
The Wheres and Whens of Users’ Expectations
Автор:
Источник:
Недавно дизайнер спросил нас, где на странице пользователи ожидают найти форму авторизации. Одни сайты размещают ее в левой колонке, другие в правой. Есть ли у нас исследование, которое может показать, что одна из позиций лучше, чем остальные?
С одной стороны, пользователи не свалились с луны – у них уже выработались определенные ожидания относительно того, где некоторые вещи должны появляться. Проектирование с учетом этих ожиданий снизит когнитивную нагрузку на пользователей и позволит сосредоточиться им на выполнении своих задач.
С другой стороны, не каждое решение, де-факто уже признанное стандартом, является оптимальным. Дизайнеры, как правило, отказываются от использования старых подходов, при наличии лучшей альтернативы. Некоторые даже ссылаются на совершенствование стандартов как на прогресс.
Таким образом, появляется противоречие: делать дизайн с учетом ожиданий пользователей или предложить пользователям улучшенный вариант использования, который может вступить в противоречие с их ожиданиями? Форма авторизации хорошее место для изучения того, какую роль может сыграть такое противоречие.
Регистрация и вход в систему: ошибки в дизайне (часть 2)
8 More Design Mistakes with Account Sign-in
Автор:
Источник:
Разработка процесса регистрации и входа в систему, который не препятствовал бы пользователям, задача довольно сложная. Она может казаться простой в самом начале, но куча тонкостей может превратить то, что должно быть простым, в стресс для пользователей.
В предыдущей статье я обсудил восемь общих дизайнерских ошибок при разработке процесса входа в систему. В этой статье я опишу еще восемь ошибок, с которыми сталкиваются пользователи при попытке регистрации и при входе в систему.
Ошибка 9: Не сообщать требования к имени пользователя и длине пароля
На сайте , когда пользователь подбирает себе идентификатор, ему сообщается, что имя «должно содержать минимум одну букву, не может содержать пробелов, может содержать цифры». Но после того как пользователь попытается зарегистрироваться с именем из 6 символов, появляется сообщение об ошибке, которое на самом деле изменяет правила – «имя должно быть длиной от 9 до 50 символов».
Не ясно, зачем Cisco удивляет таким дополнительным требованием пользователей, выбравших для себя короткие имена. Ни один из пользователей, принимавших участие в нашем тестировании, не был рад узнать эту дополнительную информацию.
При создании новой учетной записи , пользователю доступна кнопка «Check Availability», которая проинформирует пользователя о требовании минимальной длины (6 символов). Такое решение лучше, чем на сайте Cisco, так как пользователю не нужно заполнять всю форму целиком, чтобы узнать, что учетную запись нельзя зарегистрировать.
поступает еще лучше, проверяя логин после каждого напечатанного символа. По мере того, как пользователь вводит символы, ему сообщается, что логин слишком короткий или содержит недопустимые символы.
Раскраска «зебра»: действительно ли она помогает пользователям?
Zebra Striping: Does it Really Help?
Автор:
Источник:
«Зебра» – метод, заключающийся в раскраске в различные цвета строк в формах или таблицах. Сайты, которые используют такую раскраску – . Зебра, которая сейчас популярна в интернете, пришла из бумажной печати: одно из первых упоминаний этого метода относится к 1961 году.
Многие считают, что полоски разного цвета помогают читателям двигать взгляд вдоль строки. Однако, несмотря на то, что этот метод используется почти половину столетия, практически нет доказательств того, что он действительно помогает читателям. В июне-июле 2007 года мы провели обзор источников, таких как Международная ассоциация историков бумаги (International Association of Paper Historians), Ассоциация форм документов (Business and Forms Management Association), журнал «IEEE Annals of the History of Computing», но не нашли никакой информации о происхождении или обоснования «зебры».
Тем не менее, применение «зебры» в электронной форме является нетривиальной задачей. A List Apart один раз публиковал . Как web-дизайнеры, мы не можем позволить тратить время на реализацию, которая на самом деле не приносит пользы. Итак, мы решили провести исследование с целью убедиться, что «зебра» действительно делает вещи проще.
Регистрация и вход в систему: ошибки в дизайне
Account Sign-in: 8 Design Mistakes to Avoid
Автор:
Источник:
Наряду с популярной линейкой сетевого оборудования, Cisco Systems предлагает своим посетителям купить кое-что еще: под маркой Cisco продается спортивная одежда и аксессуары, все, от курток до мячей для гольфа. Единственной проблемой является то, что для того чтобы увидеть вторую линейку товаров, вам нужно сначала зарегистрироваться.
Да. Вы правильно прочитали. Просто чтобы увидеть имеющиеся товары, нужно создать учетную запись, нужно заполнить форму из 45 полей на четырех страницах. Если после этого вы вернетесь обратно, то сможете увидеть лазерные брелки с логотипом Cisco.
Есть много других преимуществ, которые можно предложить пользователям, создающих учетную запись и входящих в систему. Вы знаете, кто пользуется вашим сайтом, как часто они его посещают и что делают на сайте. Вы можете хранить информацию, которая, возможно, потребуется им в будущем – история заказов или платежей. И вы можете предложить им информацию и сервисы, зарезервированные для лучших пользователей.
Тем не менее, по результатам юзабилити-тестов известно, что регистрация и вход в систему является постоянной проблемой. Это наиболее распространенная проблема, которая отпугивает пользователей от покупок в электронных магазинах. И увеличивает число звонков в службу поддержки.
Разработка процесса регистрации и входа в систему, который не препятствовал бы пользователям, задача довольно сложная. Она может казаться простой в самом начале, но куча тонкостей может превратить то, что должно быть простым, в стресс для пользователей.
Вот основные ошибки, с которыми пользователи сталкиваются, когда пытаются регистрироваться или входить на сайты.
Формы регистрации должны умереть
Sign Up Forms Must Die
Автор:
Источник:
Формы регистрации должны умереть.
Во введении к этой книге я рассказал о том, как устранять препятствия, мешающие пользователям начать работу с web-сервисом. Теперь вы готовы включиться и начать работу, но что же первым встречает вас на сайте? Форма.
Можно сделать лучше. На самом деле, я считаю, что можно рассказать людям, связанным с информационными технологиями, о том, как работает сервис и почему они должны зарегистрироваться, чтобы его попробовать. Но в то же время, можно это сделать и без обязательной регистрации на первом шаге.
Коллективная разработка интерфейсов
Messing up the interface
Автор:
Источник:
При разработке интерфейсов рано или поздно наступает момент, когда нужно определиться с приоритетами. Казалось бы, самое очевидное решение – сделать приоритет на удовлетворение потребностей пользователей. Но в большой компании это не так просто.
Упростим задачу – предположим, что вы разрабатываете форму обратной связи. В этот процесс будет вовлечено множество людей из разных отделов и каждый будет решать свои проблемы.
Специалист по юзабилити
Очевидно, что пользователи хотят простые формы, которые можно быстро заполнить. Идеальная, форма обратной связи, с точки зрения пользователя должна состоять из двух или трех полей. Ребята из отдела юзабилити думают также, поэтому пришлют примерно такой макет: