Почему дизайнеры терпят неудачи
Why designers fail: the report
Автор:
Источник:
На прошлой неделе я анонсировал исследование вопроса о том, почему дизайнеры ошибаются – изучение причин того, почему дизайнеры и люди, которые работают с дизайнерами, считают, что дизайнеры не добиваются того результата, к которому стремятся. Я презентовал результаты на прошедшем и, как и обещал, публикую отчет.
Введение
Опрос состоял из 41 вопроса, разделенных на три категории: психологические, профессиональные и организационные. Участники выставляли каждому вопросу оценку от 1 до 5 по следующей схеме: 5 – вопрос имеет большое значение при объяснении, почему дизайнеры терпят неудачи, 1 – минимальное значение (3 было выбрано как нейтральное значение).
Коллективная разработка интерфейсов
Messing up the interface
Автор:
Источник:
При разработке интерфейсов рано или поздно наступает момент, когда нужно определиться с приоритетами. Казалось бы, самое очевидное решение – сделать приоритет на удовлетворение потребностей пользователей. Но в большой компании это не так просто.
Упростим задачу – предположим, что вы разрабатываете форму обратной связи. В этот процесс будет вовлечено множество людей из разных отделов и каждый будет решать свои проблемы.
Специалист по юзабилити
Очевидно, что пользователи хотят простые формы, которые можно быстро заполнить. Идеальная, форма обратной связи, с точки зрения пользователя должна состоять из двух или трех полей. Ребята из отдела юзабилити думают также, поэтому пришлют примерно такой макет:
Масштабируемый дизайн
Scalable Design
Автор:
Источник:
Вы провели последние шесть месяцев за разработкой дизайна для нового продукта. Последние недели были особенно напряженными – исправление оставшихся ошибок, проработка взаимодействия и графических деталей. И вот теперь, когда продукт готов, можно передохнуть, не так ли?
К сожалению, Брюс Стерлинг, писатель-фантаст и профессор дизайна, был прав, когда говорил: «Дизайн нельзя закончить». Не успеете вы закончить дизайн, как возникнет потребность в новых функциях, переходе на другие рынки или изменении контента.
Элегантный дизайн начинает рушиться под давлением новых возможностей, давать течь при переводе интерфейса на другие языки и практически идет ко дну под тяжестью информации, которую в него впихнули. Вскоре вы сдаетесь. Приходит время переделывать дизайн.
Процесс разработки сайта
The Website Development Process
Источник:
Три наших персонажа: программист, дизайнер и клиент

Бумажные прототипы
Paper Prototyping
Автор:
Источник:
По мере того, как интерфейсы становятся все более универсальными, а описывающие их спецификации все более короткими, может оказаться полезным заменить моделирование пользовательского интерфейса чем-то более простым. Все что для этого потребуется – бумага, ручка, ножницы и ваше воображение.